ПК-01 «ЛЬВОВ»

сайт эмулятора

Гостевая книга


28.08.2008OlegD

2Вадим: Попробуйте выйти с ними на связь. Интересно будет узнать подлинную историю создания ПК-01, особенно о его возможных прототипах. Помню, был такой загадочный редактор неизвестного авторства "ZX-Graf", который умел читать на ПК-01 спектрумовские файлы с кассет. Да и вообще написан он был довольно причудливо: для работы с магнитофоном использовались процедуры ПЗУ, оставшиеся там судя по всему ещё со времен первой прошивки.


28.08.2008Вадим

Антон, Уже более недели назад я отправил Вам письмо с паролем от сайта на antonign[@]mail.ru. Ответье пожалуйста, Вы его получали? Олег, Попробую найти время и связаться с кем-нибудь из Политехники, чтобы узнать насчет ПК-02 "Мукачево"

Администратор: Зарегистрировался на форуме под ником a99.


27.08.2008OlegD

Кое-какая информация о разработчиках "Львова" - http://www.lp.edu.ua/Institute/IKT/EOM/html/science.htm. Интересно, что там сообщается и некоем ПК-02 "Мукачево", который, видимо, не пошел в серийное производство.


14.08.2008OlegD

2Сергей: Привет, дружище!!! Приятно снова тебя встретить. Надеюсь, ты тоже сможешь много интересного рассказать о ПК "Львов". Уж кто-кто, а ты мастерски делал муз.демо для сопроцессора AY. Практически демо-сцену на "Львове" творил. Жаль, что я тогда этого не оценил...


14.08.2008OlegD

2Антон Игнатичев: А что следует сделать, чтобы оформить тексты должным образом? Смотрю исходник указанной страницы - верстка специфическая, явно досемантической эры. :)

Администратор: Имеется в виду не HTML-вёрстка, а просто оформление текста: заголовки, параграфы и прочее. Готовность к публикации. А HTML указанной статьи - да, тех ещё времён.


14.08.2008Вадим

Антон, насчет модерации. Иногда я могу пропасть из Нета на пару дней (недель). Именно поєтому я хочу передать Вам пароли, а Вы могли бы назначить меня модератором :)

Администратор: Хорошо, пусть будет так. Жду пароли :)


14.08.2008Сергей — Макеевка

Здравствуйте! Приятно бы наткнуться в недрах инета на такой чудеснотворный сайт! Чесно говоря аж сердце затрепетало!!! Очень рад что Олег еще вспоминает сие старенькое, а ведь он очень много может рассказать о Львове, ведь он был и остается ,я не побоюсь этого слова, МОНСТРОМ того времени!!! Что касается меня я сейчас понимаю что тогда мое увлечение ПК-01 а позже ПК-02 было стартовой платформой к познанию себя.

Администратор: Сергей, у меня та же просьба, что и ко всем остальным, кто активно развивал и продвигал ПК-01 - поделиться материалами, мыслями и прочим, что могло бы заинтересовать тех, кто знает о ПК-01 не понаслышке.


02.08.2008Антон Игнатичев — Владимир

2Вадим: Форум — это, безусловно, хорошо и правильно при постоянном модерировании. Если есть готовность постоянно его поддерживать, я поставлю ссылку рядом со ссылкой на гостевую книгу, а также на главной странице. 2OlegD: Очень интересно было почитать Ваши воспоминания. Надо бы их оформить аналогично http://lvovpc.xost.ru/article.shtml?id=4 и выложить на сайте.


30.07.2008Вадим

Конечно хобби! Не деньги же зарабатывать :). Если есть возможность, то повыкладывайте, пожалуйста, истории туда: http://lvovpc.ho.ua/forum/ Все-таки формат немного дружелюбнее.


30.07.2008OlegD

Программировать на "Львове" сейчас? А зачем? Просто как хобби? А что касается сайта, то это правда, он единственный. Хотя сама по себе тема "Львова" всплывает на форумах. Не так давно у спектрумистов был какой-то спор о "Львове". Будет возможность, постараюсь описать еще пару эпизодов из истории "Львова". :)


29.07.2008Вадим

У меня интерес к старым ПК (в основном, по софту, так как обладаю повышенной криворукостью при паянии железа). Про все более-менее известные системы 80-х в Нете есть куча информации, множество сайтов и т.п. По "Львову", я, к сожалению, почти ничего найти не смог. :( Этот сайт вобще, кажеться, единственный "еще живой". ПС Учусь по чуть-чуть программировать на "Львов", но мало времени и знаний


28.07.2008OlegD

Вадим, а откуда у Вас такой интерес ко "Львову"?


25.07.2008Вадим

Еще раз испытаю Ваше терпение (стыдливый смайлик)Все-таки очень хотелось бы больше пообщаться про ПК-01. Возможно, Антон, у Вас нет времени ставить форум. В таком случае, хочу подарить один - http://lvovpc.ho.ua (хоть и на бесплатном хостинге). Напишите мне, я передам Вам права админа и одам пароли. Остальных, кому интересно, попросил бы хоть изредка навещать форум. :) Еще раз извините (еще один стыдливый смайлик)


18.07.2008Вадим

Скажите, пожалуйста, а java эмуль с сайта http://lvovpk.org.ua у кого-то пашет?


17.07.2008OlegD

Да, если не форум, то хотя бы нормальная гостевая не помешали, поскольку я порядком намучался, пока опубликовал предыдущие сообщения. Насколько я знаю, никаких ссылок и скринов не существует. Рассказ об деятельности "Dvasoft" можно почитать тут: http://www.evernote.com/pub/liberation/history_pc-01_lvov


16.07.2008Вадим

OlegD Ой! Сколько интересного! А можно еще информации. про "странника", про DvaSoft, вобще про Мамонтова. Если можно, то какие-нибудь ссылки, скрины, в идеале, програмы. ПС Как жаль "Дракулу" Неуже ли он ушел безвозвратно?! ППС А может, все-таки нужен форум?


15.07.2008OlegD

Вот вроде бы и всё о "Графе Дракуле". Возможно, эта игра получила бы еще одно "идеологическое" продолжение от Сергея Нежельского из г. Макеевка, но что-то у того не получилось с проектом о приключениях некоей колдуньи... К сожелению. Где взять эту игру для эмуля? Вопрос самый трудный. У меня где-то на кассетах валяется... Но что сейчас, спустя 14 лет, с теми кассетами? Так что, скорее всего уже нигде не найти этой игры. И она стала воистину лебединой песней ПК-01 "Львов".


15.07.2008OlegD

Могу еще сказать, что, насколько я знаю, одно время у DvaSoft была идея адаптировать "Графа Дракулу" то ли под "Вектор-06ц", то ли под "Орион-128". Но вроде бы ничего из этого не получилось. Видимо, это была очередная утка от Данюков, которыми так полна была их - мягко говоря! - противоречиная (иногда бывшая откровенным воровством) деятельность на рынке домашних ПК.


15.07.2008OlegD

К сожалению, со мной сыграл злую шутку недостаток опыта в игроделании, и поэтому игра получилась, как я уже после понял, излишне сложной, поскольку я явно перемудрил с лабиринтом, который получился очень обширный, с обилием тайных проход и мест, доступ к которым не всегда был прост и очевиден. Игровая карта, естественно, отсутствовала. На нее уже просто не хватило ни сил, ни терпения. Но всё-таки я остался доволен конечным результатом, поскольку вселенную "Графа Дракулы" мне удалось достроить основательно. Еще и персонажей сделать значительно разговорчее, пусть и не всегда с дружелюбными интонациями. О прокатной судьбе своего творения ничего сказать не могу. Рассылал игру только своим друзьям.


15.07.2008OlegD

Еще одной попыткой продолжить историю "Графа Дракулы" стала игра "Wizard" (именно так, с одной "z"), над которой я работал лично в течение полугодия в 1995 году. Это не было прямое продолжение, поскольку я изначально поставил себе иную цель: мне хотелось развить и продолжить уже готовую игровую вселенную. Чтобы избежать проблем со стрельбой и прыжками, я выбрал совершенно другого персонажа, который едва знаком с проблемами земной физики, - привидение. И дело завертелось. Графику я почти полностью взял из игры Мамонтова, зато кардинально переработал систему управления обитателями игрового мира. Я подсократил анимацию персонажей, что позволило мне здорово выиграть в объеме памяти для лабиринта. Первый вариант - так называемое demo - новой игры был готов к концу лета 95-го. После чего я показал его Алексею Мамонтову. Я не помню, были ли с его стороны какие-либо замечания, но когда я начал работать над конечным вариантом, то практически полностью отказался от наработок demo версии.


15.07.2008OlegD

Однако история "Графа Дракулы" имела продолжение. В городе Одесса Андрей Роговский написал очередное продолжение своего сериала о волшебнике Мерлин ("Merlin-6"), где вовсю обыграл мотивы игры Мамонтовых. Надо заметить, что игра имела хороший потенциал, поскольку Роговскому удалось великолепно реализовать функции стрельбы и прыжка. Но конечный результат был едва играбельным из-за омерзительного дизайна игровой среды. Да и качество графики было значительно хуже. Ну и, конечно, специфический склад характера Андрея дал о себе знать...


15.07.2008OlegD

Я прошел эту игру со второго раза. Случилось это ночью, поэтому до утра я был полон смутных подозрений, что стало это возможным исключительно из-за какого-то бага в лабиринте (ведь "Страннике" ого-го какой лабиринт был!). С утра пораньше я пошел взвонить Алексею Мамонтову, однако тот, после краткого распроса, легко опроверг мои подозрения, подтвердив, что игра мой пройдена полностью. В принципе, ничего в этой удивительно нет, если принять во внимание объем используемой графики. Но так хотелось продолжения... Которого, к сожалению, так и не последовало, поскольку ситуация для "Львова" к тому времени уже выглядела далеко не лучшим образом. Алексей Мамонтов еще некоторое время занимался адаптацией спектрумовских игр для ПК-02 "Львов", но вскоре и от этого отошел. Последним его произведением для "Львова" стал текстовый редактор "MaskWord".


15.07.2008OlegD

Кстати, из Dizzy была взята и логика игры. Всё сводилось к тому, что вам в облике графа Дракулы предстояло совершить путешествие по сказочной стране, где, выполняя определенные задания, необходимо было... А вот конечную цель игры я, увы-увы, начисто позабыл. Но это не так уж и важно. Игра была невероятно красочна. И еще в ней была реализована столь дефицитная в играх для "Львова" функция стрельбы, но которая, к сожалению, так и не придала игре ожидаемой динамики, поскольку братья Мамонтовы даже в своей последней игре так и не смогли побороть извечный дефект своего игрового движка - в игре отсутствовали прыжки... Конечно, можно было подпрыгнуть на месте, но пользы от этого было мало. Всё это привело к тому, что прохождение игры ставало делом заранее предрешенным (с бесконечным-то запасом выстрелов). Но всё равно игра очаровывала, даже на спектрумистов производила впечатление: крупная графика, богатая и плавная анимация главного персонажа, затейливо выстроенный волшебный мир... Всё было здорово. К сожалению, игра слишком быстро проходилась, игровое время составляло что-то около часа.


15.07.2008OlegD

"Граф Дракула" был последним масштабным проектом братьев Мамонтовых, и хотя они и после продолжали писать для "Львова", но то были лишь логические игрушки, как я понимаю, сделанные по заказу DvaSoft. "Граф Дракула" был написан в начале 1994 года, именно тогда я получил об этом уведомление от самого Алексея Мамонтова. Игра представлялась в двух вариантах - кассетном и дисковом. Дисковый предусматривал использование дополнительной памяти (смотрите документы на этом сайте от Дениса Казимирова) для саундтрека. Занимала игрушка практически всё ОЗУ, что позволило использовать в ней великолепную графику, которая являла собой - в большинстве случаев - выдержку из наиболее красочных Спектрумовских игр. Навскидку могу назвать только Dizzy и Myth.


07.07.2008Вадим

Расскажите, пожалуйста подробнее про легендарного "Графа Дракулу" и где его можно взять для эмуля? :)



Страницы: [1] [2] [3] [4]

главная

f.a.q.

гостевая книга

почта